Entdecken Sie die Begriffe des GoodBarber-Glossars

Erfahren Sie mehr über Definitionen, Konzepte und bewährte Praktiken, die im GoodBarber-Ökosystem verwendet werden.

A

Abmeldequote
Der Prozentsatz der Nutzer, die in einem bestimmten Zeitraum die Nutzung einer Anwendung einstellen oder ihr Abonnement kündigen.
Abonnement-Modell
Eine Geschäftsstrategie, bei der die Kunden in regelmäßigen Abständen wiederkehrende Gebühren für einen kontinuierlichen Zugang zahlen.
Abonnement-System
Eine Monetisierungsfunktion, die es Nutzern ermöglicht, für den Zugang zu exklusiven Inhalten oder Ebenen innerhalb einer Anwendung zu bezahlen.
Abschnitt für benutzerdefinierten Code
Ein flexibles Anwendungsmodul, das es Entwicklern ermöglicht, maßgeschneidertes HTML, CSS und JavaScript in einen codefreien Rahmen einzufügen.
A/B-Test
Eine Methode, bei der zwei Versionen des Eintrags einer Anwendung im Store verglichen werden, um festzustellen, welche Version die besten Konversionen erzielt.
Ad-hoc-Verteilung
Eine Methode, um eine Anwendung mit einer begrenzten Anzahl bestimmter Geräte zum Testen außerhalb des öffentlichen Stores zu teilen.
Agentischer Arbeitsablauf
Ein hochentwickelter Automatisierungsprozess, bei dem KI-Agenten selbstständig Aufgaben erledigen und sich ohne menschliche Anleitung an veränderte Daten anpassen.
Agile Methode
Eine Methode des Projektmanagements, die sich durch die Aufteilung der Aufgaben in kurze Phasen und die häufige Neubewertung der Pläne auszeichnet. 🔗
Aktualisieren der Anwendung
Der Prozess der Veröffentlichung einer neuen Version einer Anwendung, um Fehler zu beheben, Funktionen hinzuzufügen oder die Leistung zu verbessern.
AMP (beschleunigte mobile Seiten)
Ein Webstandard, der entwickelt wurde, um die Ladezeit von Webseiten auf mobilen Geräten zu beschleunigen und so die Benutzererfahrung zu verbessern.
Analyse der Daten
Die Wissenschaft, Rohdaten zu analysieren, um Rückschlüsse auf die Leistung einer Anwendung und auf Nutzertrends zu ziehen.
Analytisch
Die systematische computergestützte Analyse von Daten oder Statistiken, um die Leistung einer Anwendung und das Verhalten der Nutzer zu verfolgen.
Analytisches Dashboard
Eine visuelle Benutzeroberfläche, die in Echtzeit Verkäufe, Kundenbindung, Produktleistung und Monetisierungstrends verfolgt.
Angereicherter Extrakt
Verbesserte Suchergebnisse, die visuelle Informationen wie Bewertungen beinhalten und so die Klickraten verbessern.
Anwendungsmodell
Ein vorgefertigtes Layout oder eine vorgefertigte Struktur, die als Grundlage für die schnelle Erstellung einer Anwendung dient.
Anwendungsnavigation
Der Rahmen aus Menüs, Schaltflächen und Links, mit dem sich die Nutzer zwischen den verschiedenen Abschnitten einer Anwendung bewegen können.
API
Ein standardisiertes Regelwerk, das es verschiedenen Softwareanwendungen ermöglicht, auf sichere Weise zu kommunizieren und Daten auszutauschen.
API-Endpunkt
Eine bestimmte numerische Adresse oder URL, an der eine API Anfragen entgegennimmt und den Zugriff auf ihre zugrunde liegenden Ressourcen bereitstellt.
API-Gateway
Ein intermediäres Werkzeug, das wie ein Wächter agiert, um API-Aufrufe zu moderieren, Daten zu aggregieren und die Sicherheit zu verwalten.
API-gesteuerte Inhalte
Die Praxis, Programmierschnittstellen (APIs) zu verwenden, um Inhalte von einem entfernten Server abzurufen und in einer Anwendung anzuzeigen.
API-Integration
Der Prozess der Verbindung von zwei oder mehr Anwendungen über APIs, um Daten auszutauschen und sich mit externen Diensten zu verbinden.
API-Schlüssel
Eine eindeutige Kennung, die zur Authentifizierung einer Anwendung bei einer API verwendet wird und als sicheres digitales Passwort dient.
App Store Connect
Die webbasierte Toolsuite, die von Apple-Entwicklern verwendet wird, um Anwendungen zu verwalten, zu testen und beim App Store einzureichen.
Aufruf zum Handeln (CTA)
Ein visuelles oder textbasiertes Element, das darauf ausgelegt ist, die Nutzer zu einer bestimmten Aktion zu ermutigen, z. B. "Jetzt kaufen" oder "Anmelden".
Authentifizierung
Der Sicherheitsprozess, bei dem die Identität eines Benutzers, Entwicklers oder Systems überprüft wird, bevor der Zugriff auf eine Anwendung gewährt wird.
Automatisierung
Die Nutzung von Technologie, um wiederkehrende Aufgaben oder Datenübertragungen zwischen Anwendungen mit minimaler menschlicher Beteiligung durchzuführen.

B

Back-end
Die serverseitige Komponente einer Anwendung, die die Datenspeicherung, die Verarbeitungslogik und die Kommunikation verwaltet.
Backend as a Service (BaaS)
Ein Cloud-Service-Modell, das Backend-Funktionen wie Speicherung und Authentifizierung für mobile und webbasierte Anwendungen bereitstellt.
Benutzerpfad
Der spezifische Pfad, den ein Nutzer in einer Anwendung einschlägt, um eine Aufgabe zu erfüllen oder ein Ziel zu erreichen.
Beta-Test
Die letzte Phase des Testens, in der eine Anwendung einer ausgewählten Gruppe von echten Nutzern zur Verfügung gestellt wird, um Fehler zu identifizieren.
Bewertung der Anwendung
Die durchschnittliche numerische Bewertung einer Anwendung durch die Nutzer, die als wichtiger Indikator für Qualität und Glaubwürdigkeit dient.
Bounce Rate
Der Prozentsatz der Besucher, die eine Website oder eine Anwendung betreten und sie wieder verlassen, ohne mit anderen Seiten zu interagieren.
Bundle-ID
Eine eindeutige Kennung (oft im Format einer umgekehrten Domäne), die eine Anwendung von allen anderen in den Anwendungsspeichern unterscheidet.

C

CDN (Content Delivery Network)
Ein System verteilter Server, das Nutzern Webinhalte auf der Grundlage ihres geografischen Standorts zur Verfügung stellt, um die Latenzzeit zu verringern.
Chatbot KI
Eine Konversationsschnittstelle, die künstliche Intelligenz nutzt, um mit den Nutzern per Text oder Sprache zu interagieren und sofortige Unterstützung zu bieten.
Chatbot RAG IA
Ein spezielles Werkzeug, das den einzigartigen Inhalt einer Anwendung in eine interaktive Wissensdatenbank für ein bestimmtes Benutzermedium umwandelt.
Click & Collect
Eine Einzelhandelsstrategie, bei der Kunden Artikel online kaufen und sie in einem physischen Geschäft abholen.
Cloud Computing
Die bedarfsgerechte Verfügbarkeit von IT-Ressourcen wie Datenspeicher und Rechenleistung ohne direkte Verwaltung durch den Nutzer.
CMS (Content Management System)
Eine Softwareanwendung, die zum Erstellen, Bearbeiten, Verwalten und Veröffentlichen von digitalen Inhalten über eine benutzerfreundliche Oberfläche verwendet wird.
CMS ohne Kopf
Ein entkoppeltes Inhaltsrepository, das Inhalte über APIs an jede beliebige Front-End-Präsentation ausliefert und dabei die Speicherung von der Präsentation trennt.
CRM (Customer Relationship Management)
Ein System zur Verwaltung der Interaktionen eines Unternehmens mit seinen aktuellen und potenziellen Kunden, um Wachstum und Loyalität zu fördern.
Customer Lifetime Value (LTV)
Das Gesamteinkommen, das ein Unternehmen von einem einzelnen Kunden während seiner gesamten Beziehung zu einer Anwendung erwarten kann.

D

Dauer einer Sitzung
Die Gesamtzeit, die ein Nutzer während eines einzelnen Besuchs aktiv in einer Anwendung verbringt.
Deep Link
Eine bestimmte URL, die den Nutzer über den Startbildschirm einer Anwendung hinaus zu einem bestimmten Inhalt oder einer bestimmten Funktion leitet.
Design-System
Ein strukturierter Rahmen aus wiederverwendbaren visuellen Elementen und Richtlinien, der die Konsistenz innerhalb einer Anwendung gewährleistet.
Digitale Brieftasche
Ein Softwaresystem, wie z. B. Apple Pay, das Zahlungsinformationen für reibungsfreie Transaktionen sicher speichert.
Digitale Signatur
Der Sicherheitsvorgang, bei dem eine digitale Signatur auf eine Anwendung angewendet wird, um deren Urheberschaft und Integrität zu überprüfen.
Digitales Treueprogramm
Eine Marketingstrategie, die darauf ausgelegt ist, wiederholte Käufe zu fördern, indem Kunden über eine App mit Punkten oder Rabatten belohnt werden.
Drag-and-Drop-Konstruktor
Eine visuelle Schnittstelle, die es Nutzern ermöglicht, Anwendungen zu erstellen, indem sie Schnittstellenelemente auf einem Bereich verschieben, ohne Code zu schreiben.
Drag-and-Drop-Schnittstelle
Eine Schlüsselkomponente der codefreien Werkzeuge, die das Entwerfen von Layouts und Arbeitsabläufen durch intuitive visuelle Bewegungen ermöglicht.
Drahtmodell
Eine grundlegende visuelle Skizze der Benutzeroberfläche einer Anwendung, die verwendet wird, um sich auf das wesentliche Layout und die Struktur zu konzentrieren.

E

E-Commerce-Anwendung
Eine mobile Anwendung, die speziell dafür entwickelt wurde, den Online-Kauf und -Verkauf von Produkten und Dienstleistungen zu erleichtern.
E-Commerce-Plattform
Eine Softwarelösung, mit der Händler Online-Shops einrichten und verwalten, Zahlungen abwickeln und Bestellungen verfolgen können.
Einsatz in der Cloud
Der Prozess, eine Anwendung oder einen Dienst in einer Cloud-Umgebung einzusetzen, um sie/ihn über das Internet zugänglich zu machen.
Entkoppelte Architektur
Ein Softwaredesign, bei dem die Back-End-Inhaltsverwaltung und die Front-End-Präsentationsschicht als unabhängige Systeme funktionieren.
Erinnerungsfunktion
Ein Stück Code oder eine URL, die als Argument übergeben wird, um ausgeführt zu werden, sobald eine Hintergrundaufgabe abgeschlossen ist.
Erkennung von Anomalien
Eine KI-Methode, die bei der Analyse von Anwendungen ungewöhnliche Muster oder Verhaltensweisen erkennt, die von der erwarteten Norm abweichen.

F

Freemium
Ein Geschäftsmodell, bei dem grundlegende Dienste kostenlos zur Verfügung gestellt werden, während für erweiterte Funktionen ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich ist.
Frist für die Markteinführung
Der Zeitraum zwischen dem ersten Entwurf einer App-Idee und ihrer endgültigen Veröffentlichung in den App-Stores.
Front-end
Der clientseitige Teil einer Anwendung, mit dem die Nutzer direkt interagieren und der für die Darstellung und Anzeige verantwortlich ist.

G

Gamification
Die Anwendung von Elementen und Prinzipien aus Spielen in nicht spielerischen Kontexten, um das Engagement und die Bindung der Nutzer zu verbessern.
Generative KI
Eine Art von künstlicher Intelligenz, die neue Inhalte wie Text, Bilder oder Code auf der Grundlage von Benutzeranweisungen erstellen kann.
Geschwindigkeit der Schlüsselwörter
Die Geschwindigkeit und das Volumen, mit der eine Anwendung Downloads für ein bestimmtes Schlüsselwort sammelt, was ihre Relevanz für die Algorithmen anzeigt.
Gestaltung der Benutzeroberfläche (UI)
Der Prozess der Schaffung des Erscheinungsbildes und der Ergonomie einer Anwendung durch visuelle Indikatoren und grafische Elemente.
Google Play Console
Die zentrale Plattform, die von Android-Entwicklern verwendet wird, um Anwendungen zu veröffentlichen und ihre Leistung im Google Play Store zu überwachen.
Großes Sprachmodell (LLM)
Ein Deep-Learning-Algorithmus, der mit riesigen Datensätzen trainiert wird, um natürliche Sprache zu verstehen, zusammenzufassen und zu generieren.
Gruppe der Absicht
Eine Gruppe von verwandten Schlüsselwörtern und Suchbegriffen, die ein einziges Benutzerziel repräsentieren, wie z. B. "persönliche Finanzen". 🔗
GUI (grafische Benutzeroberfläche)
Die visuelle Ebene von Symbolen und Schaltflächen, die es den Nutzern ermöglicht, mithilfe von grafischen Indikatoren mit einer Software zu interagieren.

H

Hersteller von Low-Code-Anwendungen
Ein Entwicklungswerkzeug, das visuelle Blöcke mit der Möglichkeit kombiniert, für mehr Flexibilität ein Minimum an benutzerdefiniertem Code hinzuzufügen.
HTTP-Methoden
Standardisierte Aktionen wie GET oder POST, die die spezifische Operation definieren, die ein Client an einer API ausführen möchte.
Hybride Anwendung
Eine Anwendung, die Elemente von nativen und webbasierten Anwendungen kombiniert und oft in einem nativen Container gekapselt ist.

I

IA-Agent
Eine autonome Softwareeinheit, die künstliche Intelligenz nutzt, um ihre Umgebung wahrzunehmen und zu handeln, um bestimmte Geschäftsziele zu erreichen.
In-App-Nachrichten
Ein Kommunikationskanal, der es den Besitzern von Anwendungen ermöglicht, Nutzern gezielte Nachrichten zu senden, wenn sie die Anwendung aktiv nutzen.
In-App-Werbung
Eine Monetarisierungsstrategie, bei der Anzeigen innerhalb einer mobilen Anwendung angezeigt werden, um Einnahmen zu erzielen.
In-App-Zahlung
Eine Funktion, die es Nutzern ermöglicht, einen Kaufvorgang direkt in einer mobilen Anwendung abzuschließen, ohne weitergeleitet zu werden.
Individuelle Produktseite (CPP)
Eine spezialisierte Version einer Anwendungsseite im Shop, die erstellt wurde, um bestimmte Nutzersegmente oder Werbethemen anzusprechen.
Individuelles Design
Der Prozess der Erstellung von einzigartigen Layouts und Benutzeroberflächen, die auf eine bestimmte Markenidentität zugeschnitten sind.
Indizierung von Anwendungen
Der Prozess, der es Suchmaschinen ermöglicht, den Inhalt einer Anwendung zu crawlen und zu indizieren, damit er in den Suchergebnissen für Mobilgeräte erscheint.
Infrastruktur
Der zugrunde liegende technische Rahmen aus Servern, Speicher und Netzwerken, der den Betrieb einer Anwendung unterstützt.
Integrationspfad
Der Prozess, der neue Nutzer beim ersten Öffnen einer Anwendung durch die Funktionen und das Wertversprechen der Anwendung führt.
Integration von Drittanbieterdiensten
Die Verbindung von externen Softwarediensten in einer Anwendung, um spezialisierte Funktionen wie Zahlungen oder Karten hinzuzufügen.
Integrierter Kauf
Die Transaktion, bei der digitale Güter, Abonnements oder Premiumfunktionen direkt von einer mobilen Anwendung aus gekauft werden.
Interne Verteilung
Ein Verteilungsmodell, das es Organisationen ermöglicht, interne Anwendungen auf einer unbegrenzten Anzahl von Geräten ohne Genehmigung des öffentlichen Stores einzusetzen.
Invite Engineering
Die Praxis, den Eingabetext zu verfeinern, um ein KI-Modell darauf auszurichten, die genaueste Antwort zu generieren.
IPA-Datei
Das Format eines speziellen Anwendungsarchivs, das zur Verteilung und Installation von Software auf Apples iOS-Geräten verwendet wird.

J

JSON
Ein leichtes, textbasiertes Datenformat, das zur Übertragung strukturierter Informationen zwischen einem Server und einer Webanwendung verwendet wird.

K

KI-App-Baukästen
Ein KI-App-Baukästen ist ein Tool zur Erstellung mobiler Apps (native oder Web-Apps) über eine KI-Eingabeaufforderung
KI-gestütztes Design
Die Verwendung intelligenter Werkzeuge, um die Erstellung von Layouts, Farbpaletten und Markenelementen in einer Anwendung zu automatisieren.
Kohortenanalyse
Eine Art der Verhaltensanalyse, die Nutzerdaten in verwandte Gruppen segmentiert, um Trends im Zeitverlauf besser verfolgen zu können.
Konstrukteur von Anwendungen
Ein SaaS-Tool, das vorgefertigte Vorlagen und Funktionen für die schnelle Erstellung und Verwaltung von mobilen Anwendungen bereitstellt.
Konstrukteur von Anwendungen ohne Code
Eine Entwicklungsplattform, die es Nutzern ermöglicht, Anwendungen über visuelle Tools ohne manuelle Programmierung zu erstellen.
Kontinuierliche Bereitstellung (CD)
Ein Ansatz zur Softwareentwicklung, bei dem Änderungen am Code automatisch vorbereitet und in einer Produktionsumgebung eingesetzt werden.
Kontinuierliche Indexierung
Der automatisierte Prozess, die Wissensdatenbank einer KI ständig zu aktualisieren, wenn neue Inhalte in einer Anwendung veröffentlicht werden.
Kontinuierliche Integration (CI)
Die Praxis, die Integration von Codeänderungen mehrerer Mitwirkender in ein einziges Softwareprojekt zu automatisieren.
Konversionsrate
Der Prozentsatz der Nutzer, die eine gewünschte Aktion, wie z. B. einen Download oder einen Kauf, durchführen, im Verhältnis zur Gesamtzahl der Besucher.
KPI (Key Performance Indicator)
Ein quantifizierbarer Maßstab, der verwendet wird, um den Erfolg einer Anwendung bei der Erreichung ihrer operativen und strategischen Ziele zu bewerten.

L

Lebenszyklus der Anwendung
Die verschiedenen Phasen, die eine Anwendung durchläuft, vom ersten Entwurf und der Entwicklung über das Testen, die Bereitstellung und die Außerbetriebnahme.
Lokalisierung
Die Anpassung von Inhalten, Schlüsselwörtern und Ressourcen einer Anwendung, um den kulturellen und sprachlichen Bedürfnissen bestimmter Regionen gerecht zu werden.
Low-code-Plattform
Ein Framework, das visuelle Editoren verwendet, um die Codierung zu minimieren und gleichzeitig manuelle Skripte für spezialisierte Funktionen zu ermöglichen.

M

Make (Integromat)
Eine visuelle Plattform, die verwendet wird, um komplexe Arbeitsabläufe zu entwerfen und zu automatisieren, indem verschiedene Dienste von Drittanbietern über APIs verbunden werden.
Markenimage
Die visuelle und strategische Identität einer Anwendung, die Logos, Farben und Tonfall umfasst, um sie auf dem Markt zu differenzieren.
Maschinelles Lernen (ML)
Eine Untergruppe der künstlichen Intelligenz, die sich auf die Schaffung von Systemen konzentriert, die aus den von ihnen verarbeiteten Daten lernen und ihre Leistung verbessern.
MDM (Verwaltung mobiler Geräte)
Eine Software, die von IT-Administratoren verwendet wird, um mobile Geräte und Anwendungen innerhalb einer Organisation zu verwalten und zu sichern.
Metadaten
Beschreibende Daten wie Titel und Tags, die Suchmaschinen und App-Stores dabei helfen, Informationen zu indexieren und zu kategorisieren.
Microservices
Ein Architekturstil, der eine Anwendung als eine Reihe von kleinen, autonomen und lose gekoppelten Diensten strukturiert.
Minimum Viable Product (MVP)
Eine Entwicklungsstrategie, bei der ein Produkt mit gerade genug Funktionen auf den Markt gebracht wird, um die ersten Kunden zufrieden zu stellen und Feedback zu erhalten.
Mobile Optimierung
Der Prozess, mit dem sichergestellt werden soll, dass eine Website oder eine Anwendung so gestaltet ist, dass sie auf mobilen Geräten die bestmögliche Erfahrung bietet.
Modell-Kontext-Protokoll (MCP)
Model Context Protocol (MCP) ist ein von Anthropic eingeführter Open-Source-Standard, der Konversationsagenten wie Claude oder ChatGPT die Möglichkeit gibt, direkt in Ihrer App zu agieren, indem sie Anweisungen in natürlicher Sprache interpretieren. Er ermöglicht es KI-Anwendungen, sich mit externen Datenquellen und Tools zu verbinden. 🔗
Monatlich aktive Nutzer (MAU)
Ein Indikator, der verwendet wird, um die Anzahl der einzelnen Nutzer zu verfolgen, die mit einer Anwendung über einen Zeitraum von 30 Tagen interagieren.
Monolithische Architektur
Ein traditionelles Softwaremodell, bei dem die Benutzeroberfläche und der Code für den Datenzugriff in einem einzigen integrierten Programm kombiniert werden.
Multi-Tenant-Architektur
Eine Architektur, bei der eine einzige Instanz einer Softwareanwendung mehrere Kunden oder "Mieter" bedient.

N

Native Android-App
Software, die in Kotlin speziell für das Android-Betriebssystem entwickelt wurde, um eine hohe Leistung zu gewährleisten.
Native Anwendung
Eine Anwendung, die speziell für die Plattform eines mobilen Betriebssystems gebaut wurde, um dessen Hardwarefähigkeiten voll auszunutzen.
Native iOS-App
Software, die in Swift speziell für Apples iOS entwickelt wurde, um die Benutzererfahrung und die Integration zu maximieren.
Nutzlast
Die eigentlichen Daten, die in einer API-Anfrage oder einer Webhook-Benachrichtigung übertragen werden, üblicherweise im JSON-Format.

O

Offline-Modus
Eine Funktion, die es ermöglicht, dass der Inhalt und die wichtigsten Funktionen einer Anwendung auch ohne Internetverbindung zugänglich bleiben.
Omnichannel-Marketing
Eine Strategie, die ein nahtloses Kundenerlebnis über alle digitalen und physischen Verkaufskanäle hinweg bietet.
Optimierung der Konversionsrate (CRO)
Die Praxis, den Prozentsatz der Nutzer zu verbessern, die eine bestimmte Aktion innerhalb einer Anwendung oder ihres Eintrags im Store ausführen.
Optimierung des App Stores (ASO)
Der iterative Prozess zur Verbesserung der Sichtbarkeit und der Konversionsrate einer App in den Suchergebnissen von App-Stores.

P

PCI DSS-Konformität
Ein globaler Sicherheitsstandard, der sicherstellt, dass Unternehmen, die Bankkartendaten verarbeiten, eine sichere Umgebung aufrechterhalten.
Periodische Abfrage
Die Methode, mit der eine Clientanwendung wiederholt Informationen von einer API anfordert, um nach Aktualisierungen zu suchen.
Platform as a Service (PaaS)
Ein Cloud-Computing-Modell, das eine Plattform bereitstellt, auf der Kunden Anwendungen ohne die Komplexität einer Infrastruktur entwickeln und verwalten können.
Plattform ohne Code
Eine Entwicklungsumgebung, die visuelle Abstraktionen verwendet, um die herkömmliche syntaxreiche Programmierung zu ersetzen.
Plattform ohne Provision
Eine E-Commerce-Lösung, die keine Prozente auf die Verkäufe erhebt, sodass die Händler 100 % der Gewinne behalten können.
Plattformübergreifende Anwendung
Eine Anwendung, die so konzipiert ist, dass sie mit einem einzigen Code auf mehreren mobilen Betriebssystemen funktioniert.
Plattformübergreifende Anwendung
Eine Anwendung, die so konzipiert ist, dass sie auf mehreren Geräten und Betriebssystemen funktioniert, indem sie eine gemeinsame Logik oder gemeinsame Frames verwendet.
Prädiktive Modellierung
Eine mathematische Technik, die historische Daten und KI verwendet, um zukünftige Ereignisse oder das Verhalten von Nutzern vorherzusagen.
Preismodell
Die strukturierte Methode, die ein Unternehmen verwendet, um die Kosten und Abonnementstufen für seine Anwendung zu bestimmen.
Produkt-Roadmap
Eine hochrangige visuelle Zusammenfassung, die die Vision und die Richtung der Entwicklung einer Anwendung im Zeitverlauf kartografiert.
Progressive Web Application (PWA)
Eine Webanwendung, die moderne Browsertechnologien nutzt, um ein nativ ähnliches Erlebnis zu bieten, ohne den Umweg über App-Stores zu gehen.
Proof of Concept (POC)
Eine frühe Version eines Produkts, die verwendet wird, um die technische Machbarkeit und den Wert vor einer vollständigen Entwicklung zu demonstrieren.
Push-Benachrichtigung
Eine anklickbare Nachricht, die von einer Anwendung an das Gerät eines Benutzers gesendet wird, um Aktualisierungen und Angebote in Echtzeit bereitzustellen.

R

RAG
Eine KI-Architektur, die die Antworten verbessert, indem sie vor der Generierung relevante Informationen aus einem bestimmten Datensatz abruft.
Redaktionelle Planung
Der organisierte Zeitplan für die Erstellung und Veröffentlichung von Inhalten, der innerhalb eines Back-Office-Kalenders verwaltet wird.
Repository für Inhalte
Eine digitale Bibliothek, in der die Ressourcen einer Anwendung, wie z. B. Text, Bilder und Videos, gespeichert und organisiert werden.
Reseller-Programm
Ein Geschäftsmodell, das es Agenturen ermöglicht, mehrere Anwendungen für Kunden unter ihrem eigenen White Label zu erstellen und zu verwalten.
Responsive Design
Ein Designansatz, der sicherstellt, dass sich die Oberfläche einer Anwendung automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen anpasst.
Responsive Webdesign
Die Praxis, Webseiten zu bauen, die sich anpassen und neu formatieren lassen, damit sie auf jedem Gerät gut aussehen.
Retention Nutzer
Ein Indikator, der misst, wie viele Nutzer sich über einen längeren Zeitraum hinweg weiterhin mit einer Anwendung beschäftigen.
Return on Investment (ROI)
Eine Leistungskennzahl, die zur Bewertung der Effektivität und Rentabilität eines Anwendungsprojekts verwendet wird.
Richtlinien für die Überprüfung der Anwendung
Der strenge Satz an technischen, inhaltlichen und Sicherheitsstandards, den Anwendungen erfüllen müssen, um von Apple oder Google akzeptiert zu werden.
RSS-Feeds
Ein standardisiertes Webfeed-Format, das es Anwendungen ermöglicht, Echtzeitaktualisierungen von Blogs oder externen Websites zu erhalten.

S

SaaS
Ein Modell der Softwareverteilung, bei dem die Anwendungen von einem Anbieter gehostet und über das Internet zur Verfügung gestellt werden.
SDK (Software Development Kit)
Eine umfassende Sammlung von Werkzeugen, Bibliotheken und Dokumentationen, die Entwicklern dabei helfen, bestimmte Funktionen in eine Anwendung zu integrieren.
Segmentierung
Der Prozess der Unterteilung der Benutzerbasis einer Anwendung in kleinere Gruppen nach Verhalten, demografischen Daten oder Vorlieben.
Semantische Suche
Eine Suchtechnologie, die die Absicht und die kontextuelle Bedeutung einer Suchanfrage statt einfacher Schlüsselwörter versteht.
Service Worker
Ein Skript im Hintergrund, das bei PWAs als technische Brücke zwischen dem Browser und dem Netzwerk dient.
Single Page Application (SPA)
Eine Anwendung oder Website, die mit dem Benutzer interagiert, indem sie die aktuelle Seite dynamisch umschreibt, anstatt neue Seiten zu laden.
Sitzungen ohne Absturz
Ein Leistungsindikator, der den Prozentsatz der Benutzersitzungen misst, die ohne Absturz der Anwendung ablaufen.
SKU (Lagerverwaltungseinheit)
Eine eindeutige alphanumerische Kennung, die zur Verfolgung und Verwaltung von bestimmten Produktvarianten und Lagerbeständen verwendet wird.
Sponsoring-Programm
Eine Marketingtaktik, bei der bestehende Nutzer dafür belohnt werden, dass sie neue Nutzer dazu einladen, die Anwendung herunterzuladen und zu nutzen.
Startbildschirm
Der Anfangsbildschirm, der beim Starten einer Anwendung sichtbar ist und in der Regel die Markenidentität anzeigt.
Stimmung der Meinungen
Der emotionale Gesamtton der Nutzermeinungen, der von Algorithmen analysiert wird, um den Wert und die Vertrauenswürdigkeit einer Anwendung zu bestimmen.
Strukturierter Inhalt
Informationen, die in kategorisierte Elemente wie Titel oder Daten zerlegt werden, damit sie leicht über mehrere Plattformen hinweg wiederverwendet werden können.
Swift
Eine von Apple entwickelte moderne Programmiersprache, die für die Entwicklung hochleistungsfähiger nativer iOS-Anwendungen optimiert ist.
SWOT-Analyse
Eine strategische Planungstechnik, die verwendet wird, um die Stärken, Schwächen, Chancen und Bedrohungen einer Anwendung zu ermitteln.
Synchronisation
Der automatisierte Prozess, der sicherstellt, dass der Inhalt auf mehreren verbundenen Systemen identisch und aktuell bleibt.

T

Täglich aktive Nutzer (DAU)
Ein Indikator, der verwendet wird, um die Anzahl der einzelnen Nutzer zu messen, die innerhalb von 24 Stunden mit einer Anwendung interagieren.
Tiefe des Engagements
Ein Maß für die Tiefe, mit der ein Nutzer eine Anwendung erkundet, oft gefolgt von der Annahme von Funktionen oder der Anzahl der Sitzungen pro Tag.
Tokenisierung
Ein Sicherheitsprozess, bei dem sensible Zahlungsdaten durch eindeutige Kennungen ersetzt werden, um sich vor Betrug zu schützen.
Transaktionsgebühren
Eine Gebühr, die von einer Plattform oder einem Zahlungsabwickler für jeden in einer Anwendung getätigten Verkauf berechnet wird.
Treueprogramm
Eine Marketingstrategie, die darauf ausgelegt ist, wiederkehrende Kunden mit Punkten, Geschenken oder exklusiven Privilegien zu belohnen.
Trichteranalyse
Die Praxis, die Schritte abzubilden und zu analysieren, die die Nutzer/innen unternehmen, um ein bestimmtes Konversionsziel zu erreichen.

U

UDID
Eine dauerhafte und eindeutige Folge von Zeichen, die ein bestimmtes Mobilgerät zu Testzwecken identifiziert.
UI (User Interface)
Die visuelle Ebene einer Anwendung, die alle grafischen Elemente umfasst, mit denen ein Nutzer interagiert.
Unterzeichnung von webhook
Eine Sicherheitsmaßnahme, mit der überprüft wird, ob eine Webhook-Benachrichtigung von einer vertrauenswürdigen Quelle gesendet wurde.
User Experience (UX)
Die Gesamtqualität und der Reichtum der Reise eines Nutzers durch eine Anwendung, die durch Geschwindigkeit und Navigation beeinflusst wird.

V

Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP)
Die Technologie, die von KI verwendet wird, um menschliche Sprache sinnvoll zu verstehen, zu interpretieren und zu erzeugen.
Verlassener Warenkorb
Ein E-Commerce-Szenario, bei dem ein Nutzer Artikel in seinen digitalen Einkaufswagen legt, die Anwendung aber verlässt, bevor er den Kauf abschließen kann.
Veröffentlichung im App Store
Der Prozess des Einreichens einer verpackten Anwendung bei einem digitalen Marktplatz für den öffentlichen oder privaten Vertrieb.
Verpflichtungsquote
Ein Indikator, der misst, wie aktiv die Nutzer mit dem Inhalt und den Funktionen einer Anwendung interagieren.
Versionsverwaltung
Ein System, das Änderungen an einer Datei oder einem Satz von Dateien speichert, um bestimmte Versionen abrufen zu können.
Verteilungsprovisionierungsprofil
Eine digitale Datei, die eine mobile Anwendung berechtigt, auf Geräten ausgeführt und über einen App Store vertrieben zu werden.
Verwaltung digitaler Ressourcen (DAM)
Der Prozess des Organisierens, Speicherns und Abrufens von Rich Media wie Logos und Videos innerhalb eines CMS.
Verwaltung von Lagerbeständen
Der Prozess der Verfolgung und Verwaltung von Lagerbeständen und Produktvarianten in einem E-Commerce-System.
Verwaltung von Zeitfenstern
Ein logistisches Instrument, mit dem Kunden Liefer- oder Abholzeiträume auswählen können, die in ihren Zeitplan passen.
Von Nutzern erzeugte Inhalte (UGC)
Jede Form von Inhalt, wie z. B. Meinungen oder Fotos, die von Nutzern erstellt und auf der Plattform veröffentlicht werden.

W

Warenkorb
Eine virtuelle Schnittstelle, auf der Nutzer die Artikel, die sie kaufen wollen, in einer Anwendung sammeln und verwalten können.
Web Application Manifesto
Eine JSON-basierte Konfigurationsdatei, die das Aussehen und das Verhalten einer progressiven Webanwendung auf einem Gerät definiert.
Webhook
Eine ereignisgesteuerte HTTP-Erinnerung, die automatisch Echtzeitdaten überträgt, wenn ein Auslöser auftritt.
White-Label-Anwendung
Eine Anwendung, die von einem Unternehmen entwickelt wurde und von einem anderen Unternehmen rebranding und verkauft wird.
Wiederbelebung eines abgebrochenen Einkaufswagens
Eine automatisierte Marketingfunktion, die Erinnerungen per E-Mail oder Push-Benachrichtigung an Nutzer sendet, die Artikel in ihrem Warenkorb gelassen haben.
Wiederkehrender Kauf
Eine Funktion, die es Kunden ermöglicht, automatische und wiederholte Bestellungen bestimmter Produkte nach einem Zeitplan einzurichten.
Wirtschaftliches Modell
Der strategische Plan, der beschreibt, wie eine Anwendung innerhalb ihres Zielmarktes Wert und Einnahmen generieren wird.
Wunschliste
Eine Funktion, die es Nutzern ermöglicht, Produkte, die sie für einen späteren Kauf interessieren, innerhalb einer Anwendung zu speichern.

Z

Zahlungs-Gateway
Ein Dienst, der digitale Zahlungen für Online- und mobile Unternehmen autorisiert und sicher abwickelt.
Zapier
Ein beliebtes Automatisierungstool, das Tausende verschiedener Webanwendungen ohne Codierung miteinander verbindet.
Zertifikat für die Verteilung
Ein digitales Zertifikat, das einen Entwickler identifiziert und ihn berechtigt, Anwendungen für die öffentliche Verbreitung zu signieren.
Zielpublikum
Die spezifische Gruppe von Menschen, die eine Anwendung bedienen und anziehen soll.
Zugänglichkeit
Die Gestaltung von Anwendungen, damit sie von allen, auch von Menschen mit Behinderungen, genutzt werden können, um integrative digitale Erfahrungen zu gewährleisten.