iOS- und iPhone-App-Builder

Native iPhone- und iPad-Apps ohne Code: Ihr iOS-App-Builder

Sie gestalten die App in Ihrem Browser. GoodBarber kompiliert sie in Swift: eine native App für iPhone und iPad, keine Web-App in einer Hülle.

Kein Code, kein Entwickler. Ihre App erscheint im App Store unter Ihrem eigenen Apple-Entwicklerkonto: So bleiben die App und ihre Nutzer in Ihrer Hand. Alle GoodBarber-Apps zusammen werden täglich mehr als 25.000 Mal heruntergeladen, im App Store und bei Google Play.

Ihre iPhone- und iPad-App
  • Nativ, in Swift kompiliert
  • Eine universelle App für iPhone und iPad
  • Push-Benachrichtigungen, aus Ihrem Backoffice gesendet
  • Im App Store, unter Ihrem eigenen Apple-Konto
Von GoodBarber übernommen
  • Hosting, Backoffice und Push-Versand
  • Ein Design System hinter jeder Ansicht
  • Engine-Updates für jede neue iOS-Version
  • Neue Inhalte live, ohne erneute App-Store-Prüfung
Sie gestalten die App, und sie gehört Ihnen. GoodBarber baut sie in Swift.

Drei Wege zur iOS-App

Ein No-Code-Builder, eigener Code oder Ihre Website in einer App-Hülle. Jeder Weg hat seine Berechtigung; hier sehen Sie, was sich für eine iPhone-App ändert.

Worauf es ankommtGoodBarberSelbst programmierenWebsite verpacken (WebView)
Know-how und TeamSie selbst, im Browser. Kein EntwickleriOS-Entwickler, intern oder bei einer AgenturEine mobile Website plus ein Wrapper-Tool
Zeit bis zur ersten VersionIhre Inhalte geben das Tempo vor; Apples Prüfung braucht ein paar TageJede Ansicht und das Backend, von Grund auf gebaut und getestetSchnell, sobald Ihre mobile Website gut funktioniert
App-Store-PrüfungNative Ansichten, dazu auf Wunsch eine Vorabprüfung durch unser TeamIhr Team lernt Apples Richtlinien und hält sie einApple verlangt mehr als eine neu verpackte Website
Mit neuen iOS-Versionen Schritt haltenGoodBarber aktualisiert die Engine; Sie veröffentlichen ein UpdateIhre Entwickler aktualisieren den Code und testen neuHängt vom Anbieter des Wrappers ab
GesamtkostenEin Abo, mit Hosting, Backoffice und Push inklusiveEntwickler, dazu Hosting, ein Backend und ein Push-DienstDer Wrapper, dazu Hosting und CMS Ihrer Website
DesignIhr eigenes Design, in nativen iOS-AnsichtenVolle Kontrolle: alles, was Sie entwerfen und bauen könnenIhre mobile Website in einer App-Hülle
Selbst programmieren lohnt sich, wenn die App das Produkt ist: ein Spiel, ein Marktplatz, der Käufer und Verkäufer zusammenbringt, viel individuelle Logik. GoodBarber baut keine Spiele; es ist für Content-Apps und Mobile Commerce gemacht.

Von der Idee in den App Store, in vier Schritten

01

Gestalten Sie Ihre App

Starten Sie mit einem Layout und legen Sie dann Farben, Schriften, Icon und Navigation fest. Das Design System hält Abstände und Typografie in jeder Ansicht einheitlich, auf dem iPhone wie auf dem iPad.

Sie bauen im Browser, an jedem beliebigen Computer. Einen Mac brauchen Sie erst ganz am Ende, für genau eine Aufgabe: wenn Sie die App selbst bei Apple hochladen.

100+
Layouts als Ausgangspunkt, im Stil Ihrer Marke
02

Fügen Sie Inhalte und Funktionen hinzu

Veröffentlichen Sie Artikel, Videos, Podcasts, Veranstaltungen und Karten aus dem Backoffice, oder binden Sie die Quellen an, die Sie bereits nutzen. Neue Inhalte erscheinen in der App ohne erneute App-Store-Prüfung.

Ergänzen Sie dann aus über 190 Erweiterungen, was Ihr Publikum braucht: etwa einen Mitgliederbereich oder Abos für Ihre Premium-Inhalte, bezahlt über den App Store.

30.000
Push-Benachrichtigungen pro Monat, im Premium-Tarif inklusive
03

Testen Sie die App auf Ihrem iPhone

Schon während Sie bauen, zeigt die kostenlose App My GoodBarber die native Version Ihrer App auf Ihrem eigenen iPhone.

Ist der echte Build fertig, installieren Sie und Ihre Tester ihn mit Apples TestFlight, bevor die App öffentlich erscheint.

15 Min.
etwa so lange dauert es, Ihren iOS-Build online zu kompilieren
04

Veröffentlichen Sie im App Store

Die App erscheint unter Ihrem eigenen Apple-Entwicklerkonto, auf Ihren Namen oder den Ihres Unternehmens: Apple verlangt, dass eine App von dem eingereicht wird, dem ihre Inhalte gehören. Veröffentlichen Sie sie selbst mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung, oder überlassen Sie das unserem optionalen Veröffentlichungsservice.

Von den iOS-Ersteinreichungen, die unser Publishing-Team in den letzten 12 Monaten betreut hat, lehnte Apple rund 42 % ab; 91 % dieser Apps wurden angenommen, nachdem das Team eingegriffen hatte (Stand: April 2026).

$55
pro Monat bei jährlicher Abrechnung, für iOS, Android und die Webversion (Premium-Tarif)

Veröffentlichen im App Store: wer was übernimmt

Das übernimmt GoodBarber

  • Den nativen iOS-Build, online kompiliert und bereit für Apple
  • Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wenn Sie die App selbst veröffentlichen
  • Oder, mit unserem optionalen Veröffentlichungsservice: eine Prüfung anhand von Apples Richtlinien
  • Danach Zertifikate, Upload und Einreichung, über Ihr Apple-Konto
  • Und lehnt Apple die App ab, erklären wir den Grund und reichen sie erneut ein

Das übernehmen Sie

  • Ein Apple-Entwicklerkonto auf Ihren Namen: 99 USD pro Jahr, an Apple gezahlt
  • Für ein Unternehmen eine D-U-N-S-Nummer: Apples Prüfung kann mehrere Tage dauern
  • Ihre Texte und Screenshots für den App Store (die Screenshots kann unser Team erstellen)
  • Einen Mac, wenn Sie die App selbst bei Apple hochladen
  • Ihre Inhalte sowie jede Änderung und jedes Dokument, das Apple verlangt

Fragen zur eigenen iPhone-App

Was uns gefragt wird, bevor eine App in den App Store kommt.

Sie veröffentlichen selbst?

Das Help Center erklärt jeden Schritt, vom Apple-Konto bis zur Einreichung.

Eine native iOS-App. GoodBarber generiert eine native, in Swift kompilierte Binärdatei, keine Web-App in einer Hülle, und dasselbe Backoffice baut die Android-App in Kotlin sowie eine Webversion. Wie das funktioniert, erklärt unsere Seite zur nativen Technologie.

Nicht, um sie zu bauen: Mit GoodBarber gestalten Sie die App im Browser, kompiliert wird sie online, also genügt jeder Computer. Einen Mac brauchen Sie, um die App selbst bei Apple hochzuladen, mit der App Transporter von Apple; mit unserem Veröffentlichungsservice übernimmt unser Team den Upload für Sie.

Ja: Sie brauchen Ihr eigenes Apple-Entwicklerkonto, um eine iOS-App mit GoodBarber zu bauen, zu testen und zu veröffentlichen, auch wenn unser Team sie für Sie veröffentlicht. Apple verlangt, dass eine App von dem eingereicht wird, dem ihre Inhalte gehören, deshalb läuft das Konto auf Ihren Namen oder den Ihres Unternehmens. Ein Unternehmen braucht ein Organisationskonto mit D-U-N-S-Nummer, und Apples Verifizierung kann mehrere Tage dauern: Registrieren Sie sich daher frühzeitig. Die Mitgliedschaft kostet 99 USD pro Jahr, an Apple gezahlt, und über ein Konto lassen sich mehrere Apps veröffentlichen.

Apple prüft nach eigenen Angaben die meisten Apps innerhalb von 48 Stunden; für eine Ersteinreichung sollten Sie einige Tage bis zu einer Woche einplanen. Lehnt Apple die App ab, liest unser optionaler Veröffentlichungsservice die Begründung, sagt Ihnen, was zu ändern ist, und reicht die App erneut ein; veröffentlichen Sie selbst, antworten Sie Apple, und unser Support-Team kann Ihnen dabei helfen. Von den iOS-Ersteinreichungen, die unser Publishing-Team in den letzten 12 Monaten betreut hat, lehnte Apple rund 42 % ab, und 91 % davon wurden angenommen, nachdem das Team eingegriffen hatte (Stand: April 2026).

Ja. Die Tarife Premium und Pro von GoodBarber enthalten eine universelle iOS-App, die auf iPhone und iPad läuft, gebaut aus demselben Backoffice. Um sie für das iPad zu veröffentlichen, fügen Sie Ihrem Eintrag im App Store iPad-Screenshots hinzu. Die Webversion derselben App öffnet sich in jedem Browser, auch auf dem Computer.

Ja, für den Zugang zu Ihren Inhalten. Mit In-App-Käufen schließen Ihre Nutzer über den App Store ein Monats- oder Jahresabo ab, um Ihre Premium-Inhalte freizuschalten; Apple behält seinen Anteil von 15 bis 30 %, GoodBarber nimmt keine Provision. Es ist eine kostenpflichtige Erweiterung im Premium-Tarif, im Pro-Tarif inklusive, für Content-Apps. Über In-App-Käufe werden keine physischen Produkte, Buchungen oder Kurse verkauft.

Native iOS-Apps gibt es ab dem Premium-Tarif, der auch die Android-App, die Webversion, das Hosting und Push-Benachrichtigungen umfasst; den aktuellen Preis finden Sie auf der Preisseite. Hinzu kommen 99 USD pro Jahr, an Apple gezahlt, für das Entwicklerkonto; unser Veröffentlichungsservice ist optional und wird pro Veröffentlichung berechnet. Während der 30-tägigen kostenlosen Testphase, ohne Kreditkarte, können Sie Ihre App gestalten und auf Ihrem iPhone testen, und Sie schließen ein Abo ab, sobald Sie veröffentlichen möchten.

Eine native iPhone-App, ohne Entwicklerteam

Gestalten und testen Sie Ihre App während der 30-tägigen kostenlosen Testphase, ohne Kreditkarte. Ein Abo schließen Sie ab, sobald Sie veröffentlichen möchten.