katrina bertacci, Montag 5 Mai 2014“It’s not about ‘gamifying’. It’s about driving revenue, saving costs, making people more efficient.” – Bob Marsh, CEO, LevelEleven Gamifizierung ist offiziell ein Teil einer Reihe von Marketing-Tools das jedes Unternehmen benutzen soll, um seine Marketing-Strategie zu entwickeln. Das Konzept besteht darin, Spiel-Gestalung-Ansichten für nicht Spiel-Apps, um sie unterhaltsamer und engagierender zu machen. Ich bin mir sicher, Sie wissen wovon ich rede, auch wenn Sie nur soziale Netzwerke benutzen. Ich verbringe viel von meinem Zeit im Internet, und in den letzten Monaten ist mir aufgefallen, dass immer mehr Marken Gamifizierung-Strategien verwenden, um Ihre Nutzer zu engagieren, und um Ihre Produkte zu werben. Die Art und Weise hängt hauptsächlich von der Marke, der Plattform auf welcher sie gamifizieren, und der Typ der Gamifizierung ab. Wir können die Gamifizierung in zwei große Familien trennen: Der Erste ist optischer und es ähnelt mehr einem echten Spiel, mit Ebenen, Spielergebnissen, und interaktivem Wettkampf. Es setzt meistens das Erstellen einer zugeordneter App oder Website und ein größere Investition voraus. Ein Beispiel davon haben wir mit NIKE und der NIKE+ App die sie erstellt haben. Im 2011 haben Sie eine 30% Steigerung der Abonnenten bei Ihrer App registriert; diese hat zu einer 30% Steigerung der Betriebseinkommen des Running-Sektor geführt.